游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益……在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益……在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

电音狂魔(Aaero)

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独立迷你工作室“Mad Fellows”为您带来这款独特创新的音乐游戏,在Noisia、Flux Pavilion……闪飞过极富魅力和风格化的世界环境, 追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一二并创新的游戏,特排全球著名音乐艺术家Noisia

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

工程师一败涂地(The Enjenir)

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这款游戏将网格自由建筑与有趣的物理驱动第三人控制相结合。……建筑系统的网格特性让你可以创造出令人难以置信的复杂结构!……利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

工程师一败涂地(The Enjenir)

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这款游戏将网格自由建筑与有趣的物理驱动第三人控制相结合。……建筑系统的网格特性让你可以创造出令人难以置信的复杂结构!……- 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……培养独一二的英雄角色,组织大军使用全新的动态战斗系统在单机和网络中击败敌人,打造战略游戏的传奇。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……然后再找工作就轻松很多了。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

版本:Early Access


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